3D-Rendering

In diesem Kurs werden die StudentInnen in die Lage versetzt, mit Hilfe des Programms Cinema 4D die verschiedensten Gegenstände dreidimensional zu gestalten. Aus den Bereichen Packaging, Produkt-Design, Architektur, Comic-Figuren und Fantasy werden Projekte umgesetzt.

Hierbei wird ein großes Spektrum an Modellier-Techniken vermittelt.

Textur-Projektionen sowie Einblicke in "BodyPaint", ein Werkzeug, welches in Hollywood zum Bemalen der 3D-Filmhelden verwendet wird, verhelfen zur farblichen Gestaltung der Objekte.

Das richtige Licht fördert den Bildeindruck, unterschiedliche Kamera-Techniken - wie auch Tiefen-Unschärfe - vollenden die Idee.

Die Einführung in Animations-Techniken befähigen die StudentInnen, in Ihre 3D-Welt filmisch einzutauchen.

QTVR, Brücken zu Compositing-Programmen und Flash runden den Einsatz von Cinema 4D ab.

Durch das Erlernte wird es möglich, eigene Konzepte wirksam in Szene zu setzen.
Auszug aus dem Inhalt
  • > Modellieren mit Grundobjekten
  • > Polygonales Modellieren
       verschiedener Objekte und
       eines Charakters
  • > Splines und NURBS für
       Packaging, Produktdesign,
       Architektur
  • > Deformatoren, Texturieren
       mit Shadern und Bilddaten
  • > BodyPaint
       (Textur-Gestaltung im
       3-dimensionalen Raum mit
       original Hollywood-Werkzeugen)
  • > Beleuchtungs-Systeme
  • > Kamerafahrten und
       Tiefenunschärfe
  • > Animation und Packaging
  • > Rendern
  • > Brücken zu Compositing-
       Programmen und Flash
  • > QTVR